Les noirs sortent de l'ouverture avec un avantage, laissent de façon risquée (et voulue) l'adversaire reprendre l'initiative, mais avec un peu de chance ils reprennent le dessus en finale pour finir par mater très rapidement! Le blitz avec 3 minutes par joueur ne produit pas toujours des parties d'un très bon niveau mais il permet de tester rapidement (!) les compétences techniques générales d'un joueur ... et il faut rester concentrer.
Il faudrait analyser la justesse du jeu des noirs dans l'ouverture! Est-ce que 8.Fxc3 est le coup à jouer?
De même pour 9.Cxc3. La contre-attaque 12...c5?! semble douteuse; 12...g6 pour bloquer l'avancée du pion f ou 12.Dh4+ semblent bien meilleurs.
Par contre, 20...Dxd4, qui donne la qualité, n'est peut-être pas si mauvais car la finale qui en résulte est difficile à jouer pour les noirs. En effet, les pions centraux noirs sont très forts et de plus, dans une telle position, le couple cavalier-tour n'est pas inférieur aux deux tours adverses, car le cavalier peut beaucoup mieux se faufiler dans la position adverse alors que les tours sont quasiment inutiles pour arrêter la phalange de pions.
Premier bilan après quelques parties en blitz :
- la connaissance des ouvertures n'est pas le point primordial : il ne faut simplement pas se laisser déstabiliser par un jeu non conventionnel de l'adversaire et surtuot ne pas perdre de temps ni d'énergie à trouver le meilleur coup ou la réfutation parfaite!
- il faut surtout être très attentif aux variations dans les phases tactiques qu'il faut savoir évaluer très rapidement
- il est également très important de savoir garder une certaine cohérence stratégique bien que, et cela peut paraître paradoxal au premier degré, il faille également être capable de changer complètement de style de jeu ou d'objectif stratégique.
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