mardi 5 août 2008

Clouage


Illustration du thème du clouage à l'aide d'un blitz. Comme toujours, la différence se joue (!) avec l'ordre des combinaisons possibles (sur une même position). Que joue les blancs après 14.d5? (voir diagramme ci-dessus)




L'ouverture est classique (....). Comme toujours, l'adversaire affaiblit sa position ce qui jouera un rôle décisif dans la combinaison (simplissime) finale. On peut comparer les actions menées par les joueurs sur les deux ailes : alors que les blancs bloquent complètement l'attaque des noirs (qui semblent compter sur la prise de leur pion f6 pour ouvrir les colonnes ) par 9.g4, les noirs, au contraire facilitent le plan adverse par des avancées de points inappropriées (le qualificatif n'est pas d'une grande beauté mais je le préfère à inadapter!) : 11....b5? Après 14.Fxa4 la conclusion de la partie est prévisible. Les blancs menacent de déplacer leur cavalier en a5 aussi les noirs essaient-ils au plus vite de se déclouer, d'où 14....d5? Malheureusement 15.b5! enfonce le clou. Si 15 ... dxe4? alors il y a gain du cavalier par 16. bxCc6 qui attaque la dame (avec échec lors de la prise) . 16.... dxe4?? est la bévue finale (de type réflexe).
En effet, les noirs ne comptaient que sur 17.dxe4? alors que le coup choisi par les blancs, 17.Dxe4, est bien meilleur puisqu'il menace de gagner simplement le cavalier. 17. ... f5 dernier cadeau des noirs ne fonctionne pas à cause de la menace de mat en a8 après Fxc6 ou Dxc6. Je choisis 18.Dxc6 et l'adversaire abandonne (la pendule donne comme temps restants : 03:24 (blancs)/02:26 (noirs)).
Il est intéressant de noter que les noirs ont pris beaucoup de temps pour jouer 7....a6?! qui leur sera fatal.

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